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第16章 纪元交替(第1/3 页)

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纪元,每一个世界的历史篇章,其缘起缘灭标志着时代的交替。

许多人会问,神魔之战每一次的爆发是否意味着纪元的更迭。

并非如此,那些战斗并非纪元的交替,而是世界底层规则的更新与轮回。

在这部血灵启示录故事中,出现了众多的道标,它们是英魂之刃或外来者以超脱之力残留下来的影响,用以引导这个世界,或是盒子结局的走向。

英魂之刃,作为创造盒子一切的镇压之物,它才是这一纪元真正的道标。

而当我们回望历史,上一纪元遗留下来的碎片,那些才是真正属于上一纪元的道标。

其中之一,便是名为《魔域》的游戏。《魔域》由天晴数码娱乐公司自主研发,是一款大型魔幻题材网络游戏,于2006年3月17日正式公测。

《魔域》的故事背景是魔族入侵亚特大陆,玩家可以扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,与人、神两族联合起来,共同抵抗魔族的侵袭,扞卫亚特大陆的和平。

游戏中融入了幻兽、宝石等培养元素,并引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

亚特大陆的中央,有一座石门,门上的锁刻有文字:“解开此锁者,将成四海之王。”传说中,四海之王阿格里斯曾站在门前,最终他拔剑断锁,昂然走入石门,一去不返。自此,大陆上流传着一个谜语:“正午的阳光下,在狮子留下的鹰的影子里,即为众神之国。”这是否是天神对人类的戏弄,还是信仰者的坚信,至今仍是一个谜。

游戏中的天象“双月凌空”,预示着光明的消减和混沌的来袭,世界将再次陷入动荡。魔族的力量经过数百年的积累,已远超人族,他们利用魔动机械、高级魔族兵种和暗黑系终极魔法,准备发起一场席卷神、人、魔三族的战争。

在这场战争中,谁将胜出,谁将落败?创始神科洛斯留下的两种力量将如何发展?这个世界的命运将掌握在谁的手中?这些问题,没有人有明确的答案。或许,最终的答案就隐藏在那个自创世之初流传至今的谜语中。

《魔域》的故事和设定,是属于最初纪元的回响。但遗憾的是,这一纪元是英魂之刃的纪元,上一纪元的导标信息残留下来,影响着这一纪元的走向。

……

“我们始终无法摆脱上个纪元的影响,就像上个纪元的幻兽和这个纪元的魔灵,还有那幻化羽翼套装和这个纪元利用临时幻化

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