251.非人哉(59)(一更+二更+0.5更)^……(第2/5 页)
么。
他想到了影子是在追着他们要把他们驱逐出酒店,于是影子就点亮了下面消防楼梯里面的灯。
他想到了目前再往下走就是死路一条,除非多出来凭空的一层,不然这个楼梯马上就要到底,于是管红雁忽然就发现了一个夹层。
他想到了在这样黑暗的环境中无法确认身边人的身份,很容易让人怀疑身边的队友是否还是队友,于是立马就出现了一个不是队友的外来人士。
从始至终,幻觉的发展都是跟着他的认知往下进行的。
而作为一个目标是把所有触发者引诱出触发区域的【触发二阶段】,【梦魇】的做法非常取巧。
它最大的问题是它没有构建一个完整场景和故事的能力,必须依靠着触发者的认知往下进行,所以它使用了一个非常取巧的方式补全了这个缺点。
它构建出了一个极度危险的环境。
在身后有怪物追击,随时都可能命丧当场的时候,没有人会有余力去思考事件的发展是否符合规律,是否逻辑不合,事件顺着自己的推测往下发展,在每一个即将殒命的节点突逢生机,身处其中的逃命者只会觉得幸运眷顾,并不会反过来思考这样的发展知否太过巧合。
但还是那句话,【梦魇】并没有构建一个幻境的能力,它只能跟随着触发者的推测往下进行。
于是这个追击在身后的怪物,实际上也是由触发者的潜意识生成的。
他潜意识中认为在暴力之都内触发的s会和影子有关系,那影子就变成了身后追击的那个怪物。
而对于影子,对于怪物,他的认知只有非常浅薄的一点,于是所有影子的弱点都来自于他在桥头东镇所见所闻的推测。
而在极端紧张的环境中,人其实是无法发现这一点的。
哪怕是白烬述,在一切尘埃落定之前,他也只是觉得这场逃亡意外地“顺利”,意外地“绝处逢生”。
真正让他确认不对劲的,是从电梯井内切换了人格往下爬的时候……
他在落地之后,做了一个小小的测试。
在一个正常的电梯井中,完全不可能存在那么多的“巧合”,能让每个人在下来的时候都有落脚点和抓手处可以使用。
于是在这一刻,他试探着利用“自己能够看见”这个暗示,欺骗了这个幻觉。
他“认为”那里应该有一个落脚处,所以那里就出现了一个落脚处。
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