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了行了,看到这里就可以啦,又没人把你从垃圾堆里捡回去。那我说你们这些棉花布玩偶真的是又傻又死心眼,早就该回收了硬是拖着不肯,我的工作进度都是被你们拖慢的。”巫师玩偶抱怨道。
“你看小主人当年多喜欢我,睡觉都想抱着我睡!”大黄还在回味。
巫师玩偶:……
巫师玩偶绝望地翻了个白眼。
“进来!”巫师玩偶吼道。
大黄这次没有再拖沓,纵身一跃跳进了大黑布袋。
巫师玩偶合上布袋,袋子依旧是瘪的。
“可算是搞定了,这些死心眼的玩具之灵真麻烦,让我看看下一个是哪个,希望不是棉花布娃娃。”巫师玩偶长舒一口气,掏出不知道从哪儿拿出来的小本本,开始翻阅。
“拖拉机模型车,还是红色的,我喜欢。”
“这个应该不错,这种玩具应该不会这么难搞。”
白光一闪。
江祺离开了记忆。
第161章 【卡卡的玩具回收袋】
“恭喜玩家江祺获得[特殊卡]x1,请于卡牌包查看。”
离开记忆之后,江祺脑子里只有一个想法。
灵异元素他就不说了,玩具成精他就暂且当做是灵异事件了。
但你管这叫欢乐本?
欢乐???
这个本的剧情和欢乐有哪怕一丁点儿的沾边吗?
江祺把大黄的本快速翻阅完,发现故事内容差不多,但流程上有很大的不同。
结合主持人手册来看,这个本的确是个欢乐本。
这是一个非常纯粹的闯关模式的游戏本,一共十二个关卡,七位玩家每关都需要抽取数字卡片来触发对应的事件。
这些数字卡片看上去似乎是每个关卡对应的7个数字的卡片,但实际上是每个玩家的对应的7个数字的卡片。每个玩家在每个关卡都有7种可能会被触发的随机事件,好坏掺半,越到后面坏事件的概率越高。
无论是哪种事件,只要小主人有危险,陪伴他们的玩具都会奋不顾身地挡在最前面保护小主人。
而这12个关卡对应的84种事件及事件的后果,都可以在最后的回忆剧情中找到。
在游戏过程中主持人也会定期分发线索卡,帮助玩家推理出完整的故事。
总的来说,这是一个游戏性和可玩性
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